Détail du programme - Période scolaire

Période scolaire

 

Programme détaillé sur la période scolaire (40 semaines)

Lo programme détaillé sur 40 semaines (de fin septembre 2026 à début juillet 2027), structuré pour respecter les exigences QUALIOPI (parcours individualisé, alternance théorie/pratique, évaluation continue, adaptation aux besoins des apprenantes). Le fil rouge est la création d'une application de réservation d'hôtels, avec une répartition équilibrée entre codage, créativité et QCM collaboratifs.

Cadre général

  • Public : 20 jeunes femmes (groupe principal) + 4 mini-groupes de 5 (simulation d'équipes professionnelles).
  • Durée : 2h/semaine (1h30 de formation + 30 min de feedback/évaluation).
  • Format : Visioconférence interactive (outils : Qwant, Windev, Miro, Kahoot, Discord pour les échanges asynchrones).
  • Évaluation QUALIOPI :
    • Positionnement initial (QCM diagnostique sur les bases de Windev).
    • Évaluations formatives à chaque étape (QCM, livrables, feedbacks).
    • Évaluation sommative : présentation finale du projet devant un "jury client" (mini-groupe + formateur).
    • Traçabilité : portfolio numérique (Notion ou Google Drive) pour chaque apprenante.

 

Programme détaillé

Phase 1 : Découverte et cadrage (4 semaines)

Objectifs :

  • Comprendre les attentes du projet et les bases de Windev.
  • Constituer les mini-groupes et attribuer les rôles (ex : chef de projet, designer, développeur, testeur).
  • Répartition : 1/3 codage (bases Windev), 1/3 créativité (brainstorming), 1/3 QCM (quiz sur les concepts clés).

 

  • Semaine
  • Thème
  • Contenu
  • Activités
  • Livrable QUALIOPI

1

Introduction au projet et à Windev

Présentation du fil rouge, installation de Windev, découverte de l'IDE.

QCM diagnostique (10 questions sur les attentes et les bases).

Fiche de positionnement remplie.

2

Analyse des besoins

Méthodologie (personas, user stories). Créer une maquette papier de l'application.

Atelier créatif en mini-groupe : "Quelles fonctionnalités pour notre app ?".

Maquette papier + liste des fonctionnalités prioritaires.

3

Conception de l'interface

Principes UX/UI, outils (Figma ou Miro).

QCM sur les bonnes pratiques UX (5 questions).

Maquette numérique simplifiée (Figma/Miro).

4

Structuration des données

Modélisation d'une base de données (hôtels, chambres, réservations).

Atelier collaboratif : schéma entité-relation.

Schéma de base de données validé.

 

 

Phase 2 : Développement technique (12 semaines)

Objectifs :

  • Maîtriser les bases du codage en Windev (HFSQL, fenêtres, événements).
  • Développer les fonctionnalités clés de l'application.
  • Répartition : 1/3 codage (implémentation), 1/3 créativité (amélioration UX), 1/3 QCM (quiz techniques).

 

  • Semaine
  • Thème
  • Contenu
  • Activités
  • Livrable QUALIOPI

5

Création des fenêtres

Fenêtres principales, menus, navigation.

Codage en binôme : fenêtre d'accueil.

Fenêtre fonctionnelle + code commenté.

6

Gestion des utilisateurs

Authentification, profils (client/admin).

QCM sur la sécurité (5 questions).

Système d'authentification basique.

7

Base de données

Création des tables, requêtes HFSQL.

Atelier : "Écrire une requête pour lister les hôtels disponibles".

Script SQL validé.

8

Recherche et filtres

Implémenter un moteur de recherche.

Mini-projet : recherche par ville/prix.

Fonctionnalité de recherche opérationnelle.

9

Réservation

Gestion des réservations (création, annulation).

Codage en mini-groupe : formulaire de réservation.

Module de réservation fonctionnel.

10

Paiement

Intégration d'un système de paiement (simulé).

QCM sur les bonnes pratiques (5 questions).

Simulation de paiement (bouton "Payer").

11

Gestion des erreurs

Validation des données, messages d'erreur.

Atelier : "Comment gérer une réservation en double ?".

Liste des cas d'erreur et solutions.

12

Tests utilisateurs

Méthodologie de test, feedbacks.

Mini-groupe : tester l'app d'un autre groupe.

Rapport de tests (bugs + suggestions).

13

Optimisation

Améliorer les performances (requêtes, interface).

QCM sur l'optimisation (5 questions).

Version optimisée de l'application.

14

Documentation

Rédiger un guide utilisateur.

Atelier : "Comment documenter son code ?".

Guide utilisateur (PDF ou Notion).

15

Préparation à la présentation

Structurer un pitch de 10 min.

Simulation de présentation devant le formateur.

Script de présentation + slides.

16

Révision et QCM final

Révision des concepts clés.

QCM global (20 questions).

Score de révision individuel.

 

Phase 3 : Créativité et innovation (8 semaines)

Objectifs :

  • Ajouter des fonctionnalités innovantes (ex : IA pour recommander des hôtels, chatbot).
  • Travailler l'aspect "créatif" du projet.
  • Répartition : 1/3 codage (intégration de nouvelles fonctionnalités), 1/3 créativité (design thinking), 1/3 QCM (quiz sur l'innovation).

 

  • Semaine
  • Thème
  • Contenu
  • Activités
  • Livrable QUALIOPI

17

Design thinking

Méthodologie pour innover.

Atelier : "Quelle fonctionnalité manque à notre app ?".

Liste de 5 idées innovantes.

18

Intégration d'une API

Utiliser une API externe (ex : météo, avis clients).

Codage : afficher la météo d'un hôtel.

Fonctionnalité API intégrée.

19

Chatbot

Créer un chatbot pour répondre aux FAQ.

Atelier : "Écrire des réponses types pour un chatbot".

Chatbot basique fonctionnel.

20

Recommandation intelligente

Algorithme simple de recommandation (ex : "Hôtels similaires à celui réservé").

QCM sur les algorithmes (5 questions).

Module de recommandation opérationnel.

21

Accessibilité

Rendre l'app accessible (WCAG).

Atelier : "Tester l'accessibilité avec un lecteur d'écran".

Liste des améliorations d'accessibilité.

22

Marketing

Créer une campagne pour promouvoir l'app.

Mini-groupe : "Design d'une bannière publicitaire".

Bannière + slogan.

23

Pitch final

Préparer une présentation devant un "client".

Simulation de pitch avec feedback.

Vidéo ou slides de présentation.

24

Améliorations finales

Corriger les bugs restants, peaufiner l'UX.

Atelier collaboratif : "Top 3 des améliorations à apporter".

Version finale de l'application.

 

Phase 4 : Clôture et évaluation (4 semaines)

Objectifs :

  • Présenter le projet devant un jury.
  • Évaluer les compétences acquises.
  • Répartition : 1/3 codage (finalisation), 1/3 créativité (bilan), 1/3 QCM (évaluation finale).

 

  • Semaine
  • Thème
  • Contenu
  • Activités
  • Livrable QUALIOPI

25

Préparation du jury

Structurer la présentation finale.

Simulation de jury avec feedback.

Script de présentation final.

26

Présentation devant jury

Pitch de 10 min + démonstration.

Jury composé de 2 formateurs + 2 apprenantes.

Grille d'évaluation remplie.

27

Bilan individuel

Feedback personnalisé sur les compétences.

Entretien individuel (30 min).

Fiche de bilan individuel.

28

Clôture et certification

Remise des attestations QUALIOPI.

Cérémonie virtuelle avec partage des projets.

Attestation de formation + portfolio final.

 

Outils et ressources

  • Windev : Pour le développement de l'application.
  • Qwant : Moteur de recherche éthique pour trouver des ressources techniques.
  • Miro/Figma : Pour les maquettes et ateliers créatifs.
  • Kahoot : Pour les QCM interactifs.
  • Notion/Google Drive : Pour le portfolio et la traçabilité QUALIOPI.
  • Discord : Pour les échanges asynchrones et le partage de fichiers.

 

 

Exemple de mini-groupe (5 personnes)

  • Rôle
  • Missions
  • Compétences développées

 

Chef de projet

Coordonner le groupe, gérer le planning.

Leadership, gestion de projet.

Designer

Créer les maquettes et l'UX.

Créativité, UX/UI.

Développeur

Coder les fonctionnalités.

Programmation, résolution de problèmes.

Testeur

Tester l'application et rapporter les bugs.

Rigueur, analyse.

Documentaliste

Rédiger la documentation et le guide utilisateur.

Rédaction, synthèse.

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