Période scolaire
Programme détaillé sur la période scolaire (40 semaines)

Lo programme détaillé sur 40 semaines (de fin septembre 2026 à début juillet 2027), structuré pour respecter les exigences QUALIOPI (parcours individualisé, alternance théorie/pratique, évaluation continue, adaptation aux besoins des apprenantes). Le fil rouge est la création d'une application de réservation d'hôtels, avec une répartition équilibrée entre codage, créativité et QCM collaboratifs.
Cadre général
- Public : 20 jeunes femmes (groupe principal) + 4 mini-groupes de 5 (simulation d'équipes professionnelles).
- Durée : 2h/semaine (1h30 de formation + 30 min de feedback/évaluation).
- Format : Visioconférence interactive (outils : Qwant, Windev, Miro, Kahoot, Discord pour les échanges asynchrones).
- Évaluation QUALIOPI :
- Positionnement initial (QCM diagnostique sur les bases de Windev).
- Évaluations formatives à chaque étape (QCM, livrables, feedbacks).
- Évaluation sommative : présentation finale du projet devant un "jury client" (mini-groupe + formateur).
- Traçabilité : portfolio numérique (Notion ou Google Drive) pour chaque apprenante.
Programme détaillé
Phase 1 : Découverte et cadrage (4 semaines)
Objectifs :
- Comprendre les attentes du projet et les bases de Windev.
- Constituer les mini-groupes et attribuer les rôles (ex : chef de projet, designer, développeur, testeur).
- Répartition : 1/3 codage (bases Windev), 1/3 créativité (brainstorming), 1/3 QCM (quiz sur les concepts clés).
- Semaine
- Thème
- Contenu
- Activités
- Livrable QUALIOPI
1
Introduction au projet et à Windev
Présentation du fil rouge, installation de Windev, découverte de l'IDE.
QCM diagnostique (10 questions sur les attentes et les bases).
Fiche de positionnement remplie.
2
Analyse des besoins
Méthodologie (personas, user stories). Créer une maquette papier de l'application.
Atelier créatif en mini-groupe : "Quelles fonctionnalités pour notre app ?".
Maquette papier + liste des fonctionnalités prioritaires.
3
Conception de l'interface
Principes UX/UI, outils (Figma ou Miro).
QCM sur les bonnes pratiques UX (5 questions).
Maquette numérique simplifiée (Figma/Miro).
4
Structuration des données
Modélisation d'une base de données (hôtels, chambres, réservations).
Atelier collaboratif : schéma entité-relation.
Schéma de base de données validé.
Phase 2 : Développement technique (12 semaines)
Objectifs :
- Maîtriser les bases du codage en Windev (HFSQL, fenêtres, événements).
- Développer les fonctionnalités clés de l'application.
- Répartition : 1/3 codage (implémentation), 1/3 créativité (amélioration UX), 1/3 QCM (quiz techniques).
- Semaine
- Thème
- Contenu
- Activités
- Livrable QUALIOPI
5
Création des fenêtres
Fenêtres principales, menus, navigation.
Codage en binôme : fenêtre d'accueil.
Fenêtre fonctionnelle + code commenté.
6
Gestion des utilisateurs
Authentification, profils (client/admin).
QCM sur la sécurité (5 questions).
Système d'authentification basique.
7
Base de données
Création des tables, requêtes HFSQL.
Atelier : "Écrire une requête pour lister les hôtels disponibles".
Script SQL validé.
8
Recherche et filtres
Implémenter un moteur de recherche.
Mini-projet : recherche par ville/prix.
Fonctionnalité de recherche opérationnelle.
9
Réservation
Gestion des réservations (création, annulation).
Codage en mini-groupe : formulaire de réservation.
Module de réservation fonctionnel.
10
Paiement
Intégration d'un système de paiement (simulé).
QCM sur les bonnes pratiques (5 questions).
Simulation de paiement (bouton "Payer").
11
Gestion des erreurs
Validation des données, messages d'erreur.
Atelier : "Comment gérer une réservation en double ?".
Liste des cas d'erreur et solutions.
12
Tests utilisateurs
Méthodologie de test, feedbacks.
Mini-groupe : tester l'app d'un autre groupe.
Rapport de tests (bugs + suggestions).
13
Optimisation
Améliorer les performances (requêtes, interface).
QCM sur l'optimisation (5 questions).
Version optimisée de l'application.
14
Documentation
Rédiger un guide utilisateur.
Atelier : "Comment documenter son code ?".
Guide utilisateur (PDF ou Notion).
15
Préparation à la présentation
Structurer un pitch de 10 min.
Simulation de présentation devant le formateur.
Script de présentation + slides.
16
Révision et QCM final
Révision des concepts clés.
QCM global (20 questions).
Score de révision individuel.
Phase 3 : Créativité et innovation (8 semaines)
Objectifs :
- Ajouter des fonctionnalités innovantes (ex : IA pour recommander des hôtels, chatbot).
- Travailler l'aspect "créatif" du projet.
- Répartition : 1/3 codage (intégration de nouvelles fonctionnalités), 1/3 créativité (design thinking), 1/3 QCM (quiz sur l'innovation).
- Semaine
- Thème
- Contenu
- Activités
- Livrable QUALIOPI
17
Design thinking
Méthodologie pour innover.
Atelier : "Quelle fonctionnalité manque à notre app ?".
Liste de 5 idées innovantes.
18
Intégration d'une API
Utiliser une API externe (ex : météo, avis clients).
Codage : afficher la météo d'un hôtel.
Fonctionnalité API intégrée.
19
Chatbot
Créer un chatbot pour répondre aux FAQ.
Atelier : "Écrire des réponses types pour un chatbot".
Chatbot basique fonctionnel.
20
Recommandation intelligente
Algorithme simple de recommandation (ex : "Hôtels similaires à celui réservé").
QCM sur les algorithmes (5 questions).
Module de recommandation opérationnel.
21
Accessibilité
Rendre l'app accessible (WCAG).
Atelier : "Tester l'accessibilité avec un lecteur d'écran".
Liste des améliorations d'accessibilité.
22
Marketing
Créer une campagne pour promouvoir l'app.
Mini-groupe : "Design d'une bannière publicitaire".
Bannière + slogan.
23
Pitch final
Préparer une présentation devant un "client".
Simulation de pitch avec feedback.
Vidéo ou slides de présentation.
24
Améliorations finales
Corriger les bugs restants, peaufiner l'UX.
Atelier collaboratif : "Top 3 des améliorations à apporter".
Version finale de l'application.
Phase 4 : Clôture et évaluation (4 semaines)
Objectifs :
- Présenter le projet devant un jury.
- Évaluer les compétences acquises.
- Répartition : 1/3 codage (finalisation), 1/3 créativité (bilan), 1/3 QCM (évaluation finale).
- Semaine
- Thème
- Contenu
- Activités
- Livrable QUALIOPI
25
Préparation du jury
Structurer la présentation finale.
Simulation de jury avec feedback.
Script de présentation final.
26
Présentation devant jury
Pitch de 10 min + démonstration.
Jury composé de 2 formateurs + 2 apprenantes.
Grille d'évaluation remplie.
27
Bilan individuel
Feedback personnalisé sur les compétences.
Entretien individuel (30 min).
Fiche de bilan individuel.
28
Clôture et certification
Remise des attestations QUALIOPI.
Cérémonie virtuelle avec partage des projets.
Attestation de formation + portfolio final.
Outils et ressources
- Windev : Pour le développement de l'application.
- Qwant : Moteur de recherche éthique pour trouver des ressources techniques.
- Miro/Figma : Pour les maquettes et ateliers créatifs.
- Kahoot : Pour les QCM interactifs.
- Notion/Google Drive : Pour le portfolio et la traçabilité QUALIOPI.
- Discord : Pour les échanges asynchrones et le partage de fichiers.
Exemple de mini-groupe (5 personnes)
- Rôle
- Missions
- Compétences développées
Chef de projet
Coordonner le groupe, gérer le planning.
Leadership, gestion de projet.
Designer
Créer les maquettes et l'UX.
Créativité, UX/UI.
Développeur
Coder les fonctionnalités.
Programmation, résolution de problèmes.
Testeur
Tester l'application et rapporter les bugs.
Rigueur, analyse.
Documentaliste
Rédiger la documentation et le guide utilisateur.
Rédaction, synthèse.